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| 関連ニュース・勝手に予想!エスト3 | ||
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「エストポリス伝記III」制作担当のネバーランドカンパニーのWebサイトには、「制作者の開発日誌」というコーナーがあります。 予想その1:エスト3はポリゴンではない?!3月23日付けの日誌に次のような部分があります。「今、社内では次の作品の制作に入ってます。と言っても、まだ開発ツール上でみんな各自にドット絵を描いている段階で、」ドット絵、という事はポリゴンの可能性はない?まあルフィア(今回出てくるかどうかわかりませんけど)なんかが某F○VIIのようなカクカクポリゴンになっちゃうよりは、ドット絵の方がよっぽどいい!と個人的には思いますので、事実だったら朗報です(^^)。 予想その2:エスト3は戦闘システムが大幅リニューアル?!5月13日付けの日誌に次のような部分があります。「でも、それよりも何よりも、戦闘システムが大幅変更になった。勘弁しちくりー。今まで作った、アイテムデータとか、技データとか、全部創りなおすんすかスカ」まんまですね(笑)。まあこれが旧作から大幅に変わったという意味なのか、エスト3の最初の仕様から変更になったのかはわかりませんが、「技データ」という言葉が出てきているので、エスト2で大活躍してくれたIPシステム(怒りポイントシステム)に大きな変更があるのかもしれません。あのシステム、「いにしえの洞窟」とか対エッグドラゴン戦ではなくてはならないものだったのですが・・・今回はどんなパワーアップを遂げるのでしょうか?楽しみです。 予想その3:エスト3は「エナジーブレイカー」の技システムが導入される?5月27日付けの日誌に次のような部分があります。「ネタ提供の意味も込め、許される範囲でコメントさせてもらうと…「マップはクォータービュー」です。…いいのかな書いちゃって。」クォータービュー!という事はやはりネバーランドカンパニーさんの作品である「エナジーブレイカー」と一緒ですね。という事は5月13日付けの日誌で言及されている「技データ」というのは、エスト2のIPシステムの事ではなく、エナジーブレイカーの技システムの事なのかも・・・。ちなみにエナジーブレイカーは戦闘がタクティカルなSRPGですので、純粋なRPGであるエスト3にそのままの形で取り入れられるとは限りませんが、技を覚えるのに秘伝書やエナジーバランスが関係してくる可能性はありますね。 また、クォータービューだと戦闘は画面切り替えなしでその場で行われて、エスト2のようにスキルのフックで敵を釘付けにしてタコ殴りもできるっていう事は・・・さすがにないかな(苦笑)。でもスキルのアローとかがそのまま攻撃方法にもなるというパターンはあるかもしれませんね。 「勝手に予想!エスト3」ではあなたの大予想もお待ちしています。メールでどしどしご応募下さい。 | ||
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