仲間になるキャラクターについて,仲間にする方法,能力,主なイベントをまとめてみました。尚,内容柄ある程度ネタバレを含んでいますので,自力でプレイしたい人は読まないで下さい。
◎リーン
【仲間にする方法】
最初から仲間,というか主人公。
【能力について】
主人公だけあってパラメーターの伸び率も良く,間違いなく最強メンバーの1人。ま,リーンだけはパーティーから外せないので,普通にプレイしていたら必然的に強くなりますが……。
ちなみに,お勧めの職業はベーシックですが剣士。確実な戦力として計算できます。格闘家は高いLPと雑魚キャラ戦で絶大な威力を誇る「投げ」が魅力ですが,一撃目を結構な確率でスカってしまうので,信頼性という面において不安が残ります。
特に,シナリオモードクリア後の敵には「しとめ損なうとパーティー全滅の危機」という強敵もいますので,一番攻撃力の高い一撃目をスカるのはツラいところ。また,強力すぎる「投げ」が徒となり,多用し過ぎると「他のキャラクターの成長が遅れる」なんてことも。(^^; とはいえ,装備にもよりますがLPは剣士の1.3〜1.4倍くらいありますので,格闘家も非常にしぶといキャラ,パーティーに1人は入れておいて損は無いでしょう。
次に魔法使いですが,育ててみるとなかなか面白い職業です。LP上昇率は三つの職業中,一番低いですが,装備が充実すると剣士以上のLPになります。魔法使いにも無限レベルアップ武器は用意してありますから,四回攻撃出来るまで育てると,剣士も真っ青!な肉弾戦キャラの登場です。
(素直に最初から剣士にしとけ,というミもフタもない突っ込みは却下します(^^;)但し,回復力は少な目なので再攻撃には多少もたつきます。
【主なイベント】
たくさん(笑)。
◎リーヴ
【仲間にする方法】
フィルド武神祭予選開始直前,闘技場にて強制的に仲間に。
【能力について】
本ゲーム唯一の万能タイプキャラ。このテの万能タイプキャラクターにありがちな「中途半端」「器用貧乏」といったマイナスイメージとは無縁,キチンと育てればベストメンバーの一員となります。
パラメーターの上昇具合からすると,後衛タイプより前衛タイプとして育てた方が大成しそうですが,そうなると問題になるのが,剣士にするか格闘家にするか。これは,リーンの職業を何にしたか,またパーティー編成をどういう編成にするかにもよるのですが,個人的には,リーンを剣士,魔法使いにした場合は格闘家,逆に格闘家にした場合は剣士として育てるのをお勧めします。
但し,前衛3名+後衛1名のパーティ編成にするなら,終盤で武器不足に陥る心配がありますので,迷わず格闘家として育てるべきです。
(リーヴ専用の拳系無限レベルアップ武器が入手できます)
【主なイベント】
よろず屋でのおねだり,各武神祭優勝後,各ジェムニー入手後など
おねだりイベントは,普通にプレイする分には100%見れるでしょう。むしろ,発生させない方が難しいのですが。(^_^;
逆に,見るのが難しいのが後ろの二つ。これは,他のキャラクターが仲間になっている場合,そちらのイベントが優先されてしまうためです。
「どうしてもリーヴのイベントを全て見たい!」という場合は,他のキャラクターは仲間にせず,リーンとリーヴだけでプレイすれば確実に見れます。
多少厳しいですが,二人旅でもクリアは可能です。
また,祈願の谷のイベントでも,キチンとリーヴに花をあげることが出来ますのでリーヴファンなら一度は見ておきましょう。
◎ヒノカ
【仲間にする方法】
アンラク武神祭終了後に話しかけてきますので,仲間にする旨の選択を選び,なおかつその後に発生するアンラク兵士との競走に勝てば仲間に。
尚,仲間にしない旨の選択をした場合は二度と仲間に出来ません。
【能力について】
仲間になる時点で二回攻撃可能な状態なので,即戦力として活躍してくれます。
また,パラメーターも着実に伸びていきますので,クリアするまで一軍メンバーとして使えます。ただ,剣士系キャラクター共通の不安要素として「LPの低さ」がありますが,ヒノカも例外ではありません。
積極的にLP上昇率アップ武具を装備させ,LP増強を図りたいところです。
【主なイベント】
祈願の谷,ヒノカの着物姿など
一番最初に仲間になる恋愛対象キャラクターということで,当然ながらティアやジャンヌよりもイベントは多めです。また,多いだけでなく,なんとなく内容も贔屓されているような気が……。(^_^;
特に後者のイベントは,シナリオモード終了後にヒノカが迎えにきてくれるためのフラグにもなっていますが,かなりの破壊力です(笑)。
◎ティア
【仲間にする方法】
エメロードにて試練の塔クリア後,一緒に冒険をしようと誘えば仲間に。尚,誘わなかった場合は二度と仲間に出来ません。
【能力について】
エメロード最強の魔法使い,というだけあって魔法能力的には文句無し。
反面,体力的にはかなり問題ありで,魔法攻撃はともかく物理攻撃を受けると,かなりの確率で死んでしまいます。
LP上昇率アップの武具を装備させて,少しでもLPを増やしておきたいところですが,レベルの上昇が緩やかなシナリオモードでは,今ひとつ効果はありません。個人的には,EP700になれば「神威破光」を唱えられるようになりますので,貯まるまではEP上昇率アップ武具を優先的に装備し,貯まった時点でLP上昇率アップ武具に切り替えるのがベストだと思います。
【主なイベント】
祈願の谷,夜空のデートなど
普通にプレイしていると,祈願の谷では十中八九ヒノカと出会ってしまいます。ヒノカを仲間にしていない,あるいは意図的にヒノカに嫌われる選択肢を選んでいない限り,見るのは難しいでしょう。
夜空のデートは四大武神祭終了後,ティアの家に行くだけで発生するので,こちらは簡単です。尚,シナリオモード終了後にティアが迎えにきてくれるためのフラグにもなっています。
◎ジャンヌ
【仲間にする方法】
雷鳴の塔にて装置を作動させると仲間に。
尚,仲間にしない旨の選択をした場合でも,アンラク城に入城するまでは何度でも話しかけることが出来ます。
【能力について】
終盤に仲間になるだけあって,仲間になる時点でレベルは50近くあり,雷魔法も既にマスター状態です。魔法/剣士タイプのキャラクターなので,魔法使いor剣士,どちらで育ててもOKですが,個人的には剣士タイプとして育てるのがお勧め。
やはり,「ジャンヌ」という名のキャラクターには,剣を持って戦う姿の方がよく似合うと思いますし。(←コダワリ入ってます(^^;)
但し,デフォルトの攻撃回数は二回しかありませんので,本格的に前衛として使えるようになるのは,シナリオモードクリア以降になるかもしれません。
【主なイベント】
水のジェムニー入手後,白い花の記憶など
終盤に仲間になる悲しさ故,イベントは少な目です。恋愛対象キャラクターでありながら,祈願の谷へも連れていけませんし……。
その反動か,白い花に関する一連のイベントは力が入っています。本ゲームでも,一,二を争う心に残るイベント,と言っても過言ではないでしょう。
尚,シナリオモード終了後にジャンヌが迎えにきてくれるためのフラグにもなっています。
◎ウース
【仲間にする方法】
武神祭予選終了後,フィルド武器屋にて話しかけると仲間に。
尚,仲間にしない旨の選択をしても,何度でも話しかけることができますが,既にアネッタがパーティーにいる状態で断ると,二度と仲間にできません。
【能力について】
「筋肉バカ」「体力バカ」という言葉がピッタリの格闘系キャラクター(笑)。
とりあえず,ガンガンレベルを上げればガンガンLPが増えますので,前衛役としては非常に頼もしいキャラクターと言えます。
また,筋力の上昇率も高いので,攻撃面でも特に問題なし……のハズなんですが,彼には常にある危険が付きまといます。
それは,ヒノカやジャンヌといった女性前衛キャラクターが仲間になった場合にいわれなき二軍落ちを余儀なくされるおそれがある,ということです(爆)
【主なイベント】
ペンペンの浜でド突き漫才(笑),チカの村での改心,イゴルとの一騎打ちなどリーヴほどではありませんが,イベントはそこそこ多い方で,イベントだけでなく,ちょっとした会話などにもよく絡んできます。
アネッタとのド突き漫才はなかなか笑えますので,ペンペンの浜へはウースを仲間にした後で行きましょう。
◎アネッタ
【仲間にする方法】
ペンペンの浜で大王ペンペン退治後,一緒に冒険をしようと誘えば仲間に。尚,誘わなかった場合は二度と仲間に出来ません。
【能力について】
ウースと同じ格闘キャラクターということで,LPもガンガン増え,前衛役として非常に頼もしいキャラクター。パラメーターの上昇具合もウースと大差ないので,問題はどちらを仲間にするかですが……。
イベント内容やキャラクターの外観を考慮しないとしたら,お勧めはアネッタ。理由としては「装備できるアクセサリー類は女性キャラクターの方が多い」と,「ウースの方が大柄な分,戦闘時の処理落ちが多そう(笑)」です。
ま,最終的には外観の好みで決めれば良いと思いますが。(^_^;
【主なイベント】
ペンペンの浜でド突き漫才(笑),クルール砂漠の砂嵐,イゴルとの一騎打ちなど細部は異なっていますが,ウースとキャラクターが入れ替わっただけ,というイベントがあるのは致し方ないところでしょう。
イチオシのイベントは,やはりド突き漫才ですが,ウースを仲間にしていない状態では,別バージョンを見ることができます。
ちなみにこの場合の被害者は,リーヴさん(13歳・無職)。
◎バラディ
【仲間にする方法】<>
フィルドよろず屋の前でくねくねしている(笑)ので,話しかけると仲間に。
尚,仲間にしない旨の選択をしても,何度でも話しかけることができます。(踊りも何度でも見れます(^^;)
【能力について】
一番最初に仲間になる魔法使い,ということで,かなり役だってくれるのですが,EPの上昇率が今ひとつ。せっかく上位魔法を覚えても,EP不足で唱えることが出来ない,ということが多々あります。
ウースと同じく,女性キャラクター(特にティア)が仲間になった時が,彼の最大の危機,と言えるでしょう(笑)。
唯一の救いは「ティアよりLP上昇率が多少良い」という点ですが……。
【主なイベント】
水のジェムニー入手後など
残念ながら,イベントらしいイベント,というのが殆どありません。
能力の低さも含めて,どうにも「開発者からは冷遇されているな」という感が否めません。非常にインパクトあるキャラクターなんですがねぇ〜。
◎ジンライ
【仲間にする方法】
天女のほこらクリア後,一緒に冒険をしようと誘えば仲間に。但し,エメロードにて試練の塔イベントを発生させると,二度と仲間には出来ません。
【能力について】
初期能力は高めですが,いかんせんパラメーターの上昇率がトホホです。
筋力の低さは良い武器を装備させてカバーできるとしても,LP上昇率が低いというのは,前衛キャラクターとしてはかなり痛いです。
シナリオモードをクリアする分にはそれほど問題ありませんが,クリア後も使っていけるかというと……むぅ。
【主なイベント】
パーティー救出,エメロード武神祭決勝など
パーティー内で一番の有名人というだけあって,様々なイベントにチョコチョコと絡んできます。能力的にはイマイチですが,イベントに関してはなかなか優遇されている,と言えるでしょう。
能力もイベントも両方寒いバラディに比べると,遙かにマシです。
◎ザウラ
【仲間にする方法】
セーマンのほこら最下層での戦闘に勝利,一緒に冒険をしようと誘えば仲間に。尚,仲間にしない旨の選択をしても,何度でも話しかけることができます。
【能力について】
レベル初期値が85なので,仲間になった時点の能力は他のメンバーよりズバ抜けて高いのですが,ジンライ以上にパラメーターの上昇率がトホホです。
ただ,格闘/魔法タイプのキャラクターなので,ジンライと違って「仁王の肩衣」や「仁王の手甲」を装備可能,LP面では多少有利かも……?
【主なイベント】
ラスボス回想シーンなど
シナリオモードでは一番最後に仲間に出来るようになるキャラクター,ということで,イベントは殆どありませんが,ラスボスと密接な関わりがあり,役どころとしては非常に重要なキャラクター,と言えるでしょう。
あと,温泉に連れていった時の反応が笑えます。やっぱ昆虫型キャラクターなだけに,熱湯には弱いんでしょうか?(笑)
◎オレイア
【仲間にする方法】
MBSの金星を二個以上あげた状態で,夢幻の回廊24階層にいるオレイアに話しかけるとタイマン勝負になりますので,それに勝利すると仲間に。
尚,条件を満たさずに話しかけてしまった場合は,金星が三個必要です。
【能力について】
本ゲーム最強のキャラクター,と断言して良いでしょう。
まず,基本パラメーターの上昇率が良いのに加え,タイプも「剣士/魔法」ということで,装備に関しても非常に恵まれています。
また,何やら内部パラメーターに細工がしてあるようで,他のキャラクターに比べて回復の速さが尋常じゃありません。
シナリオモード中には仲間に出来ませんが,クリア後も長く遊ぶつもりなら,ぜひ仲間にしておきたいキャラクターです。
【主なイベント】
フィルド武神祭予選決勝,雷鳴の塔など
一応,役所はリーンのライバル的キャラクター,ということで(真のライヴァルはドロシーか?(笑)),イベントに関してもリーン絡みのものが多いのですが,個人的には印象に残るイベントは殆どありませんでした。
8年前の武神祭の回想イベントなんかがあれば,面白かったと思うのですが……。
◎イゴル
【仲間にする方法】
MBSで勝率6割以上の状態で6勝をあげ,イストラル修練場にいるイゴルに話しかけると仲間に。また,シナリオモード中に,セーマンのほこら最下層で発生するイゴルのイベントを見ていないと仲間に出来ません。
【能力について】
オレイアと同じくシナリオモードクリア後にしか仲間に出来ませんが,仲間にする条件がメンドウな割に,強さはそれほどでもありません。
弟子達が順調にレベルアップしていれば出番はありませんが「現在使っているキャラクターに飽きた」とかなら,育ててみても良いかも。(^^;
尚,ジンライ,ザウラよりはパラメーターの上昇率が良いです。
【主なイベント】
弟子との一騎打ち,セーマンのほこらの大岩など
姿・格好はちょっと「……」ですが,イベントは良い感じのが揃ってます。
特に後者は,ゲーム中一,二を争うカッコ良さです。
◎カスミ
【仲間にする方法】
仲間に出来ません(爆)
改造以外で何か方法があったら教えて下さい(笑)。
【能力について】
本ゲームの真のヒロインにして最強のキャラクター。(と,思ってます(爆))
残念ながら今回は見る機会がありませんでしたが,必殺技が炸裂していればリーンの四大武神祭優勝はあり得なかったでしょう。(……多分(爆))
【主なイベント】
フィルド武神祭,アンラク武神祭など
残念ながら,目立ったイベントはゲーム序盤にしかありません。
真のヒロインをないがしろにするとは何事だ!(←言いがかり(^^;)
シナリオモードで拾えるアイテムの一覧表です。宝箱以外にも壷,岩,切り株等から
入手できるアイテムも含んでいます。 尚,並びは筆者の入手順にしています。
★武神祭終了までに拾えるアイテム(注:☆印はイベントアイテム)
【フィルド周辺】
◎フィルド群島北部
主人公の家の外 10ガント
◎フィルド群島西部
西の家 商人の帽子
東の家の外 23ガント
東の家 5ガント
◎フィルド群島東部
サロン小部屋 32ガント
よろず屋 41ガント
とぎ屋 樫の杖
◎フィルド大陸西部 13ガント
◎墓地遺跡
地下一階 竹光
地下二階 鎮魂の杖,さび刀
地下三階 雷のかけら
地下五階 ☆流星のしっぽ
◎フィルド大陸南部 46ガント
◎フィルド大陸南西部 86ガント
◎フィルド大陸南東部 68ガント
◎ユウザン
修練所前 商人の手袋
◎フィルド大陸東部 63ガント
◎フィルド平原西部 24ガント
◎フィルド平原東部 34ガント,15ガント
【アンラク周辺】
◎アンラク大陸北西部 62ガント,18ガント
◎アンラク大陸東部 26ガント,獣皮の拳
◎アンラク正門 35ガント,商人の上着
◎樹仙館
樹仙館地下一階 誘惑の香,血塗れの杖
樹仙館地下二階 さび刀,血塗られた盾,暗闇のマント
◎アンラク南部
サロン 44ガント
南の家 46ガント
◎アンラク南西部
刀師 鉄の小剣
鎧師 鉄の胸あて
よろず屋 32ガント
西の家 破魔の香
◎アンラク北部
修練所 39ガント
◎アンラク大陸北部 18ガント
アンラク体術庵前 62ガント
◎アンラク林道 気付け酒,31ガント
◎アンラク山岳部北 43ガント,誘惑の香
◎アンラク山岳部南 11ガント,61ガント
【ネイギ周辺】
◎ネイギの村
よろず屋 鉄の拳
村長の家 168ガント
シンライの家 気付け酒
北の家 破魔の香
◎天女のほこら
天女のほこら第1階層 炎のかけら,妖の呪布,天女の衣
天女のほこら第2階層 白木の指輪,680ガント
天女のほこら第3階層 240ガント,390ガント,鳴海,気付け酒
誘惑の香,210ガント,さびたさや,160ガント
一水の杖,羅漢の剣
天女のほこら第4階層 天女のまもり
◎アンラク大陸西部 破魔の香,43ガント
◎アンラク大陸南西部 1ガント
◎アンラク平原北部 74ガント
◎アンラク平原中部 貝がらの盾
◎アンラク平原南部 48ガント
◎アンラク関所内 192ガント
【エメロード周辺】
◎イストラル平原北部 104ガント
◎イストラル平原南部 42ガント
◎イストラル大陸東部 35ガント
◎エメロード西部
西の家 羽根飾りの帽子
サロン 5ガント
とぎ屋 仕込み刀
よろず屋 124ガント
◎試練の塔
第1の試練 水晶剣,羽根付の手袋
第3の試練 寿の呪布
第4の試練 音速の拳,祈りの指輪
第5の試練 風神のはばたき,☆試練のメダル
◎エメロード東部
東の家 32ガント
◎エメロード城
神官長の部屋 神官服
祭王の部屋 風のかけら
地下発着場 151ガント
◎天の浮島 気付け酒
◎イストラル大陸南東部 201ガント,風のかけら
【イストラル周辺】
◎クルール砂漠 風神のはばたき,誘惑の香,16ガント
◎ディザベイ
武器屋の前 3ガント
東の家 6ガント,気付け酒
道具屋の手前 雷神のざわめき
とぎ屋 鉄の小剣
教化院院長室 236ガント,雷のかけら
南西の家 砂の耳飾り
◎イストラル南部
よろず屋 毛皮
とぎ屋 鋼の拳
サロン 気付け酒
◎イストラル北部
西の家 197ガント
東の家 261ガント
修練場 飾り彫りの盾
◎イストラル体術庵 軍手
◎イストラル体術庵の裏 赤子の手形
◎イストラル闘技場 獣の手甲
◎イストラル城前
兵舎控え室 鋼の剣
★武神祭終了後に拾えるアイテム(注:☆印はイベントアイテム)
【フィルド周辺】
◎修練の岩場 ☆武人のかね
◎静寂の森 ☆沈黙のかね
◎人魚の館 人魚の耳飾り,☆遊芸のかね
◎チカの村
村長の家 さざ波の耳飾り
南の家 気付け酒
北の家 186ガント
◎海神のほこら
海神のほこら縦穴 サンゴの杖,サンゴのかぶと,サンゴの盾
海神のほこら地下水路 虹のバンダナ,サンゴの小手,海神の鎧,水のかけら
海神のほこら水路 ☆うみなりのカギ,桃色真珠の指輪,うず潮の拳,
サンゴの鎧
海神のほこら大水晶 ☆海神のかね
◎水迷宮
水迷宮第1階層 ☆小さな笛
水迷宮第2階層 青玉の冠,水のかけら,水鏡の鎧,潮流のバンダナ
満ち潮の剣,人魚の腕輪
水迷宮第3階層 黒真珠の指輪,気付け酒
水迷宮第4階層 青玉の腕輪,流水の杖,龍聖の爪
水迷宮第5階層 水竜の雄叫び,800ガント
水迷宮第6階層 人魚の胸あて,青玉の盾
水迷宮第7階層 水晶柱の首飾り,350ガント,盗賊の目
水のジェムニー
◎夢幻の回廊前のサロン 気付け酒,三日月の刀
【アンラク周辺】
◎アンラク大陸北東部 ライトリング,386ガント
◎セーマンのほこら
第1階層 紫炎の呪布,560ガント,炎のかけら
第2階層 炎月拳,仁王の肩衣,600ガント
幻水の泉 火竜の雄叫び,赤玉の杖
第3階層 奉天,830ガント
最深部 清明の手甲,気付け酒
◎アンラク大陸南西部
山小屋 火竜の雄叫び,水竜の雄叫び,雷神の雄叫び
風神の雄叫び,1ガント,盗賊の目
◎黒の守塚
守塚第1階層 火竜のいかり
守塚第2階層 紅玉の腕輪
守塚第3階層 炎のかけら,☆黒のかぶと
◎白の守塚
守塚第1階層 紅玉の盾
守塚第3階層 砕刃の拳,☆白の鎧
◎蒼の守塚
守塚第1階層 紫炎の衣
守塚第3階層 紅玉の冠,☆蒼の小手
◎朱の守塚
守塚第2階層 火竜の雄叫び
守塚第3階層 かがり火の杖,吹雪,670ガント
守塚第5階層 炎石の指輪,火竜のいかり
守塚第6階層 鬼殺し,鬼神のかぶと,鬼神の鎧,鬼神の小手
炎のジェムニー
【エメロード周辺】
◎空の神殿
恵泉の間 涙石の耳飾り,音断ちの剣,虹の盾,風のかけら
翠玉の冠
流雲の間 真空拳,風切りの小手,翠玉の腕輪
降水回廊 薄明の衣,風神の鎧,流星の杖,勲の呪布,翠玉の盾
風神のはばたき
光輪の間 風神の雄叫び
天樹の間 風のジェムニー
【イストラル周辺】
◎雷鳴の塔
第1階層 めい想の聖衣
第2階層 王者のかぶと
第3階層 双頭竜の杖
第4階層 雷獣の剣,雷獣の盾
第6階層 2000ガント
第7階層 聖光の鎧,稲妻の拳,雷獣の小手,紫水晶の冠
第9階層 雷のかけら
第10階層 紫水晶の腕輪,雷のジェムニー
◎イストラル城
事務官室(1F) 雷神のざわめき
事務官室(2F) ヘビーリング
◎ゼラール
族長の家 破魔の香
南の家 銀の盾
温泉脱衣所 木綿の服,アニキの胸あて
恋愛対象キャラとしてヒノカ,ティア,ジャンヌの3人がいますが,各キャラには内部パラメーターとして「好感度」が設定されています。
この「好感度」はゲーム中の選択肢によって上下しますが,数値が低いとシナリオモード終了後に仲間から外れてしまう可能性がある,という困った物です。
基本的には常識的な選択をすれば問題はありませんが,中には「コチラを立てればアチラが立たず」という選択もあります。
1人を集中して上げるより,3人をまんべんなく上げた方が残ってくれる可能性は大きくなりますので,一覧を参考に調整してみてください。
◎ネイギの村にて,ヒノカの「子供を見捨てるか?」の問いに対して
「かかわるつもりはない」 →変化無し
「子供を助ける」 →ヒノカUP
◎天女のほこらにて,「関わりないこと」と言うジンライに対して
「もう十分にかかわっている」→ヒノカUP
「たしかに関係ない」 →ヒノカDOWN
◎↑の選択肢で「たしかに関係ない」を選択し,引き返してきた時の選択
「やっぱり手を貸そう」 →ヒノカUP
「直ぐに立ち去ります」 →変化無し
◎エメロードにて,ティアがチンピラ(笑)に絡まれているのを見て
「助けよう」 →変化無し
「ほっとこう」 →ヒノカDOWN
◎エメロードにて,試練の塔に挑戦し,ティアを助けるか?
「めんどうくさい」 →ヒノカDOWN
「一肌ぬぐか!」 →変化無し
◎エメロードにて,祭王とリーヴの会話を盗み聞きするか?(ウースがいる場合)
「じゃあ少しだけ」 →ヒノカ,ティアDOWN
「そんなことするか!」 →変化無し
◎エメロードにて,祭王とリーヴの会話を盗み聞きするか?(ウースがいない場合)
「気になる!」 →ヒノカ,ティアDOWN
「待っていよう」 →変化無し
◎祈願の谷にて,迷路出口でヒノカと出会った時の会話・その1
「ここが出口だから」 →変化無し
「言い伝えのおかげかな」 →ヒノカUP
◎祈願の谷にて,迷路出口でヒノカと出会った時の会話・その2
「君と会えてうれしいな」 →ヒノカUP
「気にしないでおくよ」 →変化無し
◎祈願の谷にて,迷路出口でティアと出会った時の会話・その1
「違う奴だと思った?」 →変化無し
「当たり前じゃないか!」 →ティアUP
◎祈願の谷にて,迷路出口でティアと出会った時の会話・その2
「言い伝えは本当さ!」 →ティアUP
「そろそろ外に出ようか」 →変化無し
◎イストラル武神祭の前夜,サロンにてヒノカとの会話・パターンA
「かなうって信じてるかい?」→変化無し
「君と一緒に!」 →ヒノカUP,ティアDOWN
◎イストラル武神祭の前夜,サロンにてティアとの会話・パターンA
「無理しなくていいよ」 →変化無し
「君がいれば勝てるよ!」 →ティアUP,ヒノカDOWN
◎イストラル武神祭の前夜,サロンにてヒノカとの会話・パターンB
「いつもと変わらない」 →変化無し
「どきどきしてる」 →ヒノカUP
◎イストラル武神祭の前夜,サロンにてティアとの会話・パターンB
「おれもだよ」 →ティアUP
「一緒に寝ようか?」 →変化無し
◎イストラル武神祭当日,黄金のペンペン像をネコババするか否か?
「返しに行く」 →ヒノカ,ティアUP
「もらっておく」 →ヒノカ,ティアDOWN
◎武神祭優勝後,フィルド祝勝会にてヒノカとの会話
「ひやかさないでくれよ」 →変化無し
「君のおかげだよ」 →ヒノカUP
◎武神祭優勝後,フィルド祝勝会にてティアとの会話
「君がいてくれたからさ」 →ティアUP
「君も楽しまなきゃダメ」 →変化無し
◎フィルド修練場外にて,ヒノカとの会話
「一緒に行くんだろ?」 →ヒノカUP
「なぜジェムニーのことを?」→変化無し
◎チカの村入り口にて,「村に戻る」と言うウースに対して
「そう言うのを待ってたよ」 →ティア,ジャンヌUP
「今さらじゃないのか?」 →ヒノカUP
◎「遊芸のかね」入手イベント進行中,人魚の館の楽屋を訪問する
※選択肢なし →ヒノカ,ティア,ジャンヌDOWN
◎水迷宮クリア後,センクウにジェムニーを渡した後の会話
「あの3人を見捨てれば〜」 →ティア,ジャンヌDOWN
「いつか取り返してやるさ!」→ヒノカUP
◎エメロードの森番の家にて,ヒノカとティアの修羅場(爆)(ウースがいる場合)
「そんな言い方では〜」 →ヒノカUP
「おびえているじゃないか」 →ティアUP
◎エメロードの森番の家にて,ヒノカとティアの修羅場(爆)(ウースがいない場合)
「言いたいことはわかるが」 →ヒノカUP
「おびえているじゃないか」 →ティアUP
◎ゼラールにて,覗きがバレてつるし上げを喰らっている時の会話(笑)
「悪かった,反省している」 →ヒノカUP
「ティアを責めるなよ」 →ティアUP
◎雷鳴の塔にて,混乱しているジャンヌに対して
「思い出せないのか?」 →変化無し
「少し休んだほうがいい」 →ジャンヌUP
◎雷鳴の塔にて,ジャンヌの名前を覚えているか?
「もちろん!」 →ヒノカ,ジャンヌUP
「忘れた」 →変化無し
◎雷鳴の塔にて,自分の復活に関し自問するジャンヌに対して
「必ず意味があるよ」 →ジャンヌUP
「そうかもしれない」 →変化無し
◎イストラル城にて,白い花を探しに行くか?
「もちろん!」 →ヒノカ,ティア,ジャンヌUP
「そんな時間はないな」 →ヒノカ,ティア,ジャンヌDOWN
◎イストラル城にて,落ち込んでいるジャンヌに対して
「俺達がいるだろ?」 →変化無し
「失われてなんかいない!」 →ジャンヌUP
◎イストラルにて,逃げたイゴルの後を追っかけるか?
「よし行こう!」 →ヒノカ,ティアUP
「めんどうくさい」 →ヒノカ,ティア,ジャンヌDOWN