§4.PARASITE EVE 知っているとお得な情報
§4-1.レベルアップ一覧
※「HP+」とは防具の特殊能力「HPアップ」を装備した時のHPです。
レベル1のヒールはEveにダメージを与えると覚えます。
LV|HP |HP+|EXP |習得PE |進行度合の目安
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1| 45| 51| 0|ヒール | :
2| 49| 56| 3| | :
3| 53| 60| 8| |この位でEve2
4| 64| 73| 19|スキャン | :
5| 67| 77| 28| | :
6| 72| 82| 41| |この位でワニ
7| 92|105| 68|スロウ | :
8|101|116| 104| | :
9|107|123| 142|ディトクス | :
10|115|132| 184| | :
11|123|141| 240|ヒール Hi | :
12|133|152| 325| |この位で巨大ミミズ
13|174|200| 428|バリア |この位でEve3
14|181|208| 568| | :
15|189|217| 868|エナジーショット| :
16|195|224| 1120| | :
17|203|233| 1460|コンフューズ |この位でケルベロス
18|210|241| 1920| | :
19|273|313| 2906| |第一次HP急成長
20|283|325| 3744|ヘイスト | :
21|296|340| 4875| |この位で巨大グモ
22|307|353| 6403|ヒール Ex | :
23|320|368| 8465| | :
24|335|385| 11248| | :
25|422|485| 17216|ジェネヒール |第二次HP急成長
26|437|502| 22289| |この位で巨大ムカデ
27|532|611| 29137| |第三次HP急成長
28|547|629| 43820|メディック | :
29|561|645| 56301| | :
30|573| | 73151|プリレイズ | :
31|589| | 98597| | :
32|604| |126605|フルリカバー |この位でT−REX
33|621| |168061|リバレート | :
34|671|771|224026| |この位でラストバトルへ!
35|763|877|299579| |第四次HP急成長
36|765|879|401575| | :
37|767|882|539270| |この位でビル最上階へ!
−−−↓以下、調査中↓−−−
38| | |725158| |
39| | | | |
40| | | | |
:
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
§4-2.パラサイト・エナジー一覧
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名前:ヒール |HELP:HPを30ポイント回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:1
説明:HPを30回復する。序盤の要となるパラサイト・エナジー。
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名前:スキャン |HELP:敵のHP、弱点を分析する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:4
説明:敵のHP、弱点を調べる。ボス系キャラのHPはほとんど調べられない。
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名前:スロウ |HELP:敵のATをしばらくの間、おそくする
−−−−−−−−−−−+習得レベル:7
説明:敵のアクティブタイムを遅くする。あまり使わない。
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名前:ディトクス |HELP:「毒」から回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:9
説明:毒を解除する。「毒治療薬」がない時は重宝する。予防はできない。
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名前:ヒール Hi |HELP:HPを60ポイント回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:11
説明:HPを60回復する。回復剤2とうまく使い分けたい。
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名前:バリア |HELP:ダメージをパラサイト・エナジーで無効化する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:13
説明:HPダメージをPEダメージに変換する。PEゲージが0になるまで
HPダメージは0。ダメージを受けるとPEゲージが減っていく。
PEゲージが0になるとバリアの効果が切れる。
なお、HP異常攻撃(1/2、1/4、瀕死)への耐性もある。
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名前:エナジーショット|HELP:弾にエネルギーをあつめ、強力な一撃をはなつ
−−−−−−−−−−−+習得レベル:15
説明:全PEゲージを消費して弾丸を撃つ。どれだけPEゲージがあるかに
よってダメージが変化する。フルパワーで連射度1の時のダメージの約3倍。
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名前:コンフューズ |HELP:敵をしばらくの間、混乱させる
−−−−−−−−−−−+習得レベル:17
説明:敵を混乱させる。混乱に弱い敵に使うと効果的だが、その前に倒して
しまった方が良い。
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名前:ヘイスト |HELP:動きをしばらくの間、すばやくする
−−−−−−−−−−−+習得レベル:20
説明:Ayaのスピードとアクティブタイムが速くなる。敵の回避しにくい攻撃を
回避する時などは必須。移動制限の状態回復をヘイストで上書きする
事もできる。
便利な反面、ヘイスト中は防御力が低下してしまうので注意。
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名前:ヒール Ex |HELP:HPを280ポイント回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:22
説明:HPを280回復する。終盤まで役に立ってくれる。よほどのピンチで
ない限りはフルリカバーよりはこっちをダブルコマンドで使っていくと
いいだろう。
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名前:ジェネヒール |HELP:パラサイト・エナジーでHPを回復しつづける
−−−−−−−−−−−+習得レベル:25
説明:パラサイト・エナジーが減っていく代わりにHPが回復していく。
ハッキリ言って使えない。
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名前:メディック |HELP:ステータスを全て回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:28
説明:全ての状態を回復する。予防はできないが、暗闇や混乱の回復に役立つ
だろう。
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名前:プリレイズ |HELP:HPが0になると復活する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:30
説明:蘇生薬と同じく、死ぬちHP半分、PEゲージの回復速度完全回復で
蘇る。消費もかなり大きいのでうまく使おう。
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名前:フルリカバー |HELP:HP、ステータスを完全に回復する
−−−−−−−−−−−+習得レベル:32
説明:HPを全快し、なおかつステータス異常も完全に回復する。使えるように
見えるが、実は非常にPEゲージ消費が大きい。よって、よほどの危険時
でなければ出番はない。
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名前:リバレート |HELP:ミトコンドリアの制御を解きはなつ
−−−−−−−−−−−+習得レベル:33
説明:ミトコンドリアの制御を解き放ち、Ayaが天使のような姿となって
敵に7回の超攻撃をかける。1発の攻撃力は約300ポイント。敵が複数いる
時はどの敵に攻撃をかけるかはランダム。
最強の攻撃だが、PEを全て使い切ってしまう。
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§4-3.ステータス異常一覧
毒:2〜3秒毎にダメージ。ダメージの量はどの敵の毒を食らったによって違う。
ディトクス・メディクス・毒治療薬・万能薬・時間経過で治る。
守備力低下:守備力が半減する。
メディクス・万能薬で治る。
スロウ:移動速度とATバーの溜まる速度が遅くなる。
ヘイスト・メディクス・移動制限治療薬・万能薬・時間経過で治る。
移動不可:全く移動ができなくなる。
ヘイスト・メディクス・移動制限治療薬・万能薬・時間経過で治る。
暗闇:武器のレンジが異常に小さくなってしまう。
メディクス・暗闇治療薬・万能薬.時間経過で治る。
§4-4.PEゲージに関する情報
1.PEゲージが満タンになってからしばらくの間、PEゲージが光っている時が
あるが、この時、敵から食らうダメージが全て半減する。
2.PEゲージの溜まる速度はパラサイトエナジーを使えば使うほど遅くなる。
3.PEゲージがなくなるとAyaがピヨってしまい、一定時間操作不能になる。
エナジーショットやリバレートを使う時に必ず起こってしまうので注意。
(とは言っても、ザコ敵相手ならリバレートを使った時点で終わっている事が
多いが)
1を利用し、常に消費の少ないパラサイト・エナジー(スキャン・スロウなど)
を使って、点滅状態を多くするという手がある。ザコ戦では重宝するが、ボス戦
などの長期戦では2の効果で回復したい時にはまだゲージが溜まっていない、と
いう事も起こりうるので危険。
しかし、この状況を覆えすある裏技がある。戦闘中、防具を変更するか蘇生する、
または万能薬を使うと回復速度が元に戻るのだ。これを利用しない手はない。
§4-5.ITEMCAPACITYに関する情報
ITEMCAPACITYの値はボーナスやレベルアップで1増えてもアイテムの持てる量が
1増える訳ではない。前半は割と1増えたら1個多く持てると忠実に増えるが、
後半は3ポイントで1つ、というように必要なポイントが増えていく。
ただし、防具の「スロット+X」はITEMCAPACITYとは関係なく道具がXの数だけ
多く持てるようになる。ちなみに、ITEMCAPACITYとストック数の関係は以下の通り。
※CPT…ITEMCAPACITYの数値
SLT…持てるアイテムのスロット数
1 --- 20 21 --- 40 41 --- 60 61 --- 80 81 --- 99
|CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT|
+---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+
| 1| 10| | 21| 24| | 41| 32| | 61| 37| | 81| 41|
| 2| 11| | 22| | | 42| 33| | 62| 38| | 82| |
| 3| 12| | 23| 25| | 43| | | 63| | | 83| 42|
| 4| 13| | 24| | | 44| 34| | 64| | | 84| |
| 5| 14| | 25| | | 45| | | 65| | | 85| |
| 6| 15| | 26| 26| | 46| | | 66| | | 86| 43|
| 7| 16| | 27| | | 47| 35| | 67| | | 87| |
| 8| 17| | 28| 27| | 48| | | 68| | | 88| |
| 9| 18| | 29| | | 49| | | 69| | | 89| |
| 10| 19| | 30| | | 50| | | 70| | | 90| 44|
| 11| 20| | 31| | | 51| 36| | 71| 39| | 91| |
| 12| | | 32| 28| | 52| | | 72| | | 92| |
| 13| 21| | 33| | | 53| | | 73| | | 93| 45|
| 14| | | 34| 29| | 54| | | 74| | | 94| |
| 15| | | 35| | | 55| | | 75| 40| | 95| |
| 16| 22| | 36| 30| | 56| | | 76| | | 96| 46|
| 17| | | 37| 31| | 57| | | 77| | | 97| |
| 18| 23| | 38| | | 58| | | 78| 41| | 98| |
| 19| | | 39| 32| | 59| 37| | 79| | | 99| |
| 20| | | 40| | | 60| | | 80| | +---+---+
+---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+
§4-6.ACTIVETIMEに関する情報
ACTIVETIMEはレベルアップに必要な経験値が序盤バラバラである。よって、
レベルアップで10ポイント経験値をもらってもレベルが上がらないことがある。
なので、ボーナスポイントはNEXT LEVELの経験値が11以上の時に使うと得。
ちなみに、経験値がバラバラな区間は以下の通り。これ以外は全て10ポイント。
LEVEL |必要ポイント
−−−−−−−−−−−−
1---> 2|20ポイント
2---> 3| 8ポイント
3---> 4| 8ポイント
4---> 5|12ポイント
5---> 6|24ポイント
6---> 7|12ポイント
7---> 8|12ポイント
8---> 9| 9ポイント
9--->10|15ポイント
10--->11| 9ポイント
11--->12|11ポイント
12--->13|10ポイント
97--->98| 5ポイント
98--->99| 5ポイント
−−−−−−−−−−−−
§4-7.宝箱に関する情報
一部の宝箱には2種類のものが入っている場合がある。武器が入っている宝箱や
武具強さ+X、ツールが入っている宝箱に多い。
武器が入っている宝箱では半々の確率でどちらかの武器を入手できるが、
武具強さ+Xの入っている宝箱は80%の確率で低いほうの武具強さ+X、20%の
確率で高い方の武具強さ+Xが入手できる。
ツールは大半がツールが入手できるが、ごくまれ(1%とか5%とか)に万能
ツールが入手できる。(おまもりシリーズでこの確率を上げることができる
らしいのだが、真相は……?)
この確率は宝箱を開ける瞬間に決定されるので、根気があればリセット&ロードで
良いものだけを入手することも可能。
§4-8.ガラクタに関する情報
Day4以降、ウェインに処分っせたガラクタが300個以上だと、ガラクタを
処分させた後、どれか一つ武器を作ってくれる。
作ってくれるものは以下の通り。武器の能力はアイテムデータを参照して下さい。
選択 |作ってくれるもの|確率
−−−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−
ハンドガン |DE50AE2 |100%
ショットガン |M10B |100%
マシンガン |P90 |100%
ライフル |MAG |100%
グレネードランチャー|HK40 |100%
ロケットランチャー |LAW80 |100%
ウェインにおまかせ |ちょうガラクタ |約29%
(以下の6つのうち |SP1C |約23%
どれかを制作) |USP−TU |約23%
|ガラクタ改 |約10%
|AK47 |約7.5%
|PPSh41 |約7.5%
集めるのに適している場所はセントラルパークのカラスが5匹出る道。
ここと左のマップを入ったり来たりすれば一番効率良く集まるのではないだろうか。
レベルアップを兼ねて博物館のカメレオンで集めてもいいが、カメレオンは
カラスよりガラクタを落とす確率がわずかに少ない。レベルアップを気にしない
のならセントラルパークでガラクタ集めをしよう。なお、Day4以前でもガラクタを
処分させた数はしっかりと記憶される。が、武器を作ってもらうにはDay4、ウェ
インが武器管理部を継いだ後に1つでもいいからガラクタを処分させなくては
ならない。
そして、注意。武器を作ってもらう前にセーブしておこう。キャンセルはできない。
Roundが移る際にはガラクタ処分数は引き継がれないので注意。しっかり数えて、
300個目を処分する前にセーブしておけば安心。
§4-9.ツールセットと万能ツールセットに関する情報>
レアトレカをある枚数ウェインに渡してからトレカコレクションを見ると、
「ツールセット」や「万能ツールセット」をくれることがある。
これらを貰うには一定枚数トレカを渡すといいらしいのだが、その枚数は
プレイヤーによってバラバラになるらしい。GameWalkerの「公式 完全最終攻略
パラサイト・イヴ」によるとツールセットは5枚、万能ツールセットは7枚
らしい。この前後で貰えると考えておけばいいだろう。
§4-10.即死イベントの注意点
◎病院の屋上
・画面左下にリフトがあるのでそこまでたどり着けばOK。
◎母艦
・船にある事をして、逃げきればOK。
・電話を調べても不通になっていて、セーブはできない。それどころか電話を
調べると扉を開けようとした時点で捕まってしまう。(逃げられる可能性はほぼ
ゼロパーセント)
・扉を開けるモーション中も捕まってしまう。
・最初の分岐は左、次の分岐も左(画面で言うと上の方向)へ行かないと
アウト。
以上の点に注意し、パラサイト・イヴ中最大の恐怖を味わって下さい。なお、
音量は大きめにするかイヤホンをする事をお薦めします(笑)
§4-11.クリア後に関する情報
EDでスタッフロールを見終わるとボーナスポイントが3000加わり、セーブ
する事ができる。DISC1をセットすると後にタイトルに戻るので、そこでスタート
を押し、メニューが出たら少し待つ。と、New Gameの上にEX Gameというのが
出る。これでEX Gameがプレイできる。間違って電源を切ってしまってもクリア
データが残っていればEX Gameはいつでも出てくる。
§4-12.EX Gameに関する情報
・クリア時のポイントが残っている。
・名前をつけた装備が手元に残っている。
・敵のHPが増えて、一部の場所では敵の数が増える。
・レベルが2になる時のポイントが多い。(ノーダメージで300ポイント)
・日にちが進むごとにポイントがもらえる。
Day1→Day2… 800pts.
Day2→Day3…1200pts.
Day3→Day4…2000pts.
Day4→Day5…2000pts.
Day5→Day6…2000pts.
・預けていた武具・アイテムが残っている。(イベントアイテムは消える)
・「Chrysler BLDG.」がマップに現われている。
§4-13.クライスラー・ビルディングに関する情報
雑誌によれば自動生成、ということだが、実は中の迷路は全107のパターンがあって、それがランダムに出てきているようだ。マップはほとんどが6×6に収まる程度のマップで、各階にエレベーターと倉庫が1つづつある。倉庫の中には宝箱がある。10階ごとに区切って入手できるものが決定されている。
レベルは入った時のレベルなので、思いきりレベルを上げてから来ることもできる。敵は姿形とは全く違う能力を持つ敵などがいる。上の階に行くほど敵が強くなっていく。10階ごとにボスキャラも出てくる。
50階からが本番。最上階ではあるイベントが待っている。まさに真のラスボスというべきか。ムチャクチャな強さである。Round2でも勝てない。何周もして、アイテムや武具を万全に出来た時、奴に勝つことができるだろう。そしてその時物語の真の姿を見ることができる…。(詳しくはクライスラービルデータを参照)
§4-14.その他、小技など
■銃器類はレンジ最大限のところを越えても攻撃が命中する(命中率は低下するが)。ただし、攻撃力は激減してしまう(約30%になってしまう)。これはクラブではできないちょっと特殊な技。
■武器が名前を付けた時よりも+100以上強くなっているとウェインに武器防具に名前を付けてもらえる。この名前を彫った部具はクリア後に持ち越すことができる。なお、名前変更は武器管理部でも母艦で会った時でも行える。(母艦の時は一度だけしか変更してもらえない)
■病院やクライスラービルに出てくる「正体不明(ごちゃまぜ人)」の吐き出す弾を全て吐き出させてから倒すと「フル回復」か「万能ツール」を落とすようになる。95個目を吐き出した時に弾が残っていると弾が巨大化する。(これは弾+30を落とす)
だが、弾は全部で95個あり、全部倒すにはそれなりの弾丸数と時間が必要。
しかも乱れ撃ち、バースト、掃射をもっていると敵を倒してしまうので、敵を1匹だけ狙える武器を使い、吐き出す前に弾を破壊していけばいいだろう。
※「HP+」とは防具の特殊能力「HPアップ」を装備した時のHPです。 レベル1のヒールはEveにダメージを与えると覚えます。 LV|HP |HP+|EXP |習得PE |進行度合の目安 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 1| 45| 51| 0|ヒール | : 2| 49| 56| 3| | : 3| 53| 60| 8| |この位でEve2 4| 64| 73| 19|スキャン | : 5| 67| 77| 28| | : 6| 72| 82| 41| |この位でワニ 7| 92|105| 68|スロウ | : 8|101|116| 104| | : 9|107|123| 142|ディトクス | : 10|115|132| 184| | : 11|123|141| 240|ヒール Hi | : 12|133|152| 325| |この位で巨大ミミズ 13|174|200| 428|バリア |この位でEve3 14|181|208| 568| | : 15|189|217| 868|エナジーショット| : 16|195|224| 1120| | : 17|203|233| 1460|コンフューズ |この位でケルベロス 18|210|241| 1920| | : 19|273|313| 2906| |第一次HP急成長 20|283|325| 3744|ヘイスト | : 21|296|340| 4875| |この位で巨大グモ 22|307|353| 6403|ヒール Ex | : 23|320|368| 8465| | : 24|335|385| 11248| | : 25|422|485| 17216|ジェネヒール |第二次HP急成長 26|437|502| 22289| |この位で巨大ムカデ 27|532|611| 29137| |第三次HP急成長 28|547|629| 43820|メディック | : 29|561|645| 56301| | : 30|573| | 73151|プリレイズ | : 31|589| | 98597| | : 32|604| |126605|フルリカバー |この位でT−REX 33|621| |168061|リバレート | : 34|671|771|224026| |この位でラストバトルへ! 35|763|877|299579| |第四次HP急成長 36|765|879|401575| | : 37|767|882|539270| |この位でビル最上階へ! −−−↓以下、調査中↓−−− 38| | |725158| | 39| | | | | 40| | | | | : −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ヒール |HELP:HPを30ポイント回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:1 説明:HPを30回復する。序盤の要となるパラサイト・エナジー。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:スキャン |HELP:敵のHP、弱点を分析する −−−−−−−−−−−+習得レベル:4 説明:敵のHP、弱点を調べる。ボス系キャラのHPはほとんど調べられない。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:スロウ |HELP:敵のATをしばらくの間、おそくする −−−−−−−−−−−+習得レベル:7 説明:敵のアクティブタイムを遅くする。あまり使わない。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ディトクス |HELP:「毒」から回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:9 説明:毒を解除する。「毒治療薬」がない時は重宝する。予防はできない。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ヒール Hi |HELP:HPを60ポイント回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:11 説明:HPを60回復する。回復剤2とうまく使い分けたい。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:バリア |HELP:ダメージをパラサイト・エナジーで無効化する −−−−−−−−−−−+習得レベル:13 説明:HPダメージをPEダメージに変換する。PEゲージが0になるまで HPダメージは0。ダメージを受けるとPEゲージが減っていく。 PEゲージが0になるとバリアの効果が切れる。 なお、HP異常攻撃(1/2、1/4、瀕死)への耐性もある。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:エナジーショット|HELP:弾にエネルギーをあつめ、強力な一撃をはなつ −−−−−−−−−−−+習得レベル:15 説明:全PEゲージを消費して弾丸を撃つ。どれだけPEゲージがあるかに よってダメージが変化する。フルパワーで連射度1の時のダメージの約3倍。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:コンフューズ |HELP:敵をしばらくの間、混乱させる −−−−−−−−−−−+習得レベル:17 説明:敵を混乱させる。混乱に弱い敵に使うと効果的だが、その前に倒して しまった方が良い。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ヘイスト |HELP:動きをしばらくの間、すばやくする −−−−−−−−−−−+習得レベル:20 説明:Ayaのスピードとアクティブタイムが速くなる。敵の回避しにくい攻撃を 回避する時などは必須。移動制限の状態回復をヘイストで上書きする 事もできる。 便利な反面、ヘイスト中は防御力が低下してしまうので注意。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ヒール Ex |HELP:HPを280ポイント回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:22 説明:HPを280回復する。終盤まで役に立ってくれる。よほどのピンチで ない限りはフルリカバーよりはこっちをダブルコマンドで使っていくと いいだろう。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:ジェネヒール |HELP:パラサイト・エナジーでHPを回復しつづける −−−−−−−−−−−+習得レベル:25 説明:パラサイト・エナジーが減っていく代わりにHPが回復していく。 ハッキリ言って使えない。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:メディック |HELP:ステータスを全て回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:28 説明:全ての状態を回復する。予防はできないが、暗闇や混乱の回復に役立つ だろう。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:プリレイズ |HELP:HPが0になると復活する −−−−−−−−−−−+習得レベル:30 説明:蘇生薬と同じく、死ぬちHP半分、PEゲージの回復速度完全回復で 蘇る。消費もかなり大きいのでうまく使おう。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:フルリカバー |HELP:HP、ステータスを完全に回復する −−−−−−−−−−−+習得レベル:32 説明:HPを全快し、なおかつステータス異常も完全に回復する。使えるように 見えるが、実は非常にPEゲージ消費が大きい。よって、よほどの危険時 でなければ出番はない。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 名前:リバレート |HELP:ミトコンドリアの制御を解きはなつ −−−−−−−−−−−+習得レベル:33 説明:ミトコンドリアの制御を解き放ち、Ayaが天使のような姿となって 敵に7回の超攻撃をかける。1発の攻撃力は約300ポイント。敵が複数いる 時はどの敵に攻撃をかけるかはランダム。 最強の攻撃だが、PEを全て使い切ってしまう。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
毒:2〜3秒毎にダメージ。ダメージの量はどの敵の毒を食らったによって違う。 ディトクス・メディクス・毒治療薬・万能薬・時間経過で治る。 守備力低下:守備力が半減する。 メディクス・万能薬で治る。 スロウ:移動速度とATバーの溜まる速度が遅くなる。 ヘイスト・メディクス・移動制限治療薬・万能薬・時間経過で治る。 移動不可:全く移動ができなくなる。 ヘイスト・メディクス・移動制限治療薬・万能薬・時間経過で治る。 暗闇:武器のレンジが異常に小さくなってしまう。 メディクス・暗闇治療薬・万能薬.時間経過で治る。
1.PEゲージが満タンになってからしばらくの間、PEゲージが光っている時が あるが、この時、敵から食らうダメージが全て半減する。 2.PEゲージの溜まる速度はパラサイトエナジーを使えば使うほど遅くなる。 3.PEゲージがなくなるとAyaがピヨってしまい、一定時間操作不能になる。 エナジーショットやリバレートを使う時に必ず起こってしまうので注意。 (とは言っても、ザコ敵相手ならリバレートを使った時点で終わっている事が 多いが) 1を利用し、常に消費の少ないパラサイト・エナジー(スキャン・スロウなど) を使って、点滅状態を多くするという手がある。ザコ戦では重宝するが、ボス戦 などの長期戦では2の効果で回復したい時にはまだゲージが溜まっていない、と いう事も起こりうるので危険。 しかし、この状況を覆えすある裏技がある。戦闘中、防具を変更するか蘇生する、 または万能薬を使うと回復速度が元に戻るのだ。これを利用しない手はない。
ITEMCAPACITYの値はボーナスやレベルアップで1増えてもアイテムの持てる量が 1増える訳ではない。前半は割と1増えたら1個多く持てると忠実に増えるが、 後半は3ポイントで1つ、というように必要なポイントが増えていく。 ただし、防具の「スロット+X」はITEMCAPACITYとは関係なく道具がXの数だけ 多く持てるようになる。ちなみに、ITEMCAPACITYとストック数の関係は以下の通り。 ※CPT…ITEMCAPACITYの数値 SLT…持てるアイテムのスロット数 1 --- 20 21 --- 40 41 --- 60 61 --- 80 81 --- 99 |CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT| |CPT|SLT| +---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+ | 1| 10| | 21| 24| | 41| 32| | 61| 37| | 81| 41| | 2| 11| | 22| | | 42| 33| | 62| 38| | 82| | | 3| 12| | 23| 25| | 43| | | 63| | | 83| 42| | 4| 13| | 24| | | 44| 34| | 64| | | 84| | | 5| 14| | 25| | | 45| | | 65| | | 85| | | 6| 15| | 26| 26| | 46| | | 66| | | 86| 43| | 7| 16| | 27| | | 47| 35| | 67| | | 87| | | 8| 17| | 28| 27| | 48| | | 68| | | 88| | | 9| 18| | 29| | | 49| | | 69| | | 89| | | 10| 19| | 30| | | 50| | | 70| | | 90| 44| | 11| 20| | 31| | | 51| 36| | 71| 39| | 91| | | 12| | | 32| 28| | 52| | | 72| | | 92| | | 13| 21| | 33| | | 53| | | 73| | | 93| 45| | 14| | | 34| 29| | 54| | | 74| | | 94| | | 15| | | 35| | | 55| | | 75| 40| | 95| | | 16| 22| | 36| 30| | 56| | | 76| | | 96| 46| | 17| | | 37| 31| | 57| | | 77| | | 97| | | 18| 23| | 38| | | 58| | | 78| 41| | 98| | | 19| | | 39| 32| | 59| 37| | 79| | | 99| | | 20| | | 40| | | 60| | | 80| | +---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+ +---+---+
ACTIVETIMEはレベルアップに必要な経験値が序盤バラバラである。よって、 レベルアップで10ポイント経験値をもらってもレベルが上がらないことがある。 なので、ボーナスポイントはNEXT LEVELの経験値が11以上の時に使うと得。 ちなみに、経験値がバラバラな区間は以下の通り。これ以外は全て10ポイント。 LEVEL |必要ポイント −−−−−−−−−−−− 1---> 2|20ポイント 2---> 3| 8ポイント 3---> 4| 8ポイント 4---> 5|12ポイント 5---> 6|24ポイント 6---> 7|12ポイント 7---> 8|12ポイント 8---> 9| 9ポイント 9--->10|15ポイント 10--->11| 9ポイント 11--->12|11ポイント 12--->13|10ポイント 97--->98| 5ポイント 98--->99| 5ポイント −−−−−−−−−−−−
一部の宝箱には2種類のものが入っている場合がある。武器が入っている宝箱や 武具強さ+X、ツールが入っている宝箱に多い。 武器が入っている宝箱では半々の確率でどちらかの武器を入手できるが、 武具強さ+Xの入っている宝箱は80%の確率で低いほうの武具強さ+X、20%の 確率で高い方の武具強さ+Xが入手できる。 ツールは大半がツールが入手できるが、ごくまれ(1%とか5%とか)に万能 ツールが入手できる。(おまもりシリーズでこの確率を上げることができる らしいのだが、真相は……?) この確率は宝箱を開ける瞬間に決定されるので、根気があればリセット&ロードで 良いものだけを入手することも可能。
Day4以降、ウェインに処分っせたガラクタが300個以上だと、ガラクタを 処分させた後、どれか一つ武器を作ってくれる。 作ってくれるものは以下の通り。武器の能力はアイテムデータを参照して下さい。 選択 |作ってくれるもの|確率 −−−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−− ハンドガン |DE50AE2 |100% ショットガン |M10B |100% マシンガン |P90 |100% ライフル |MAG |100% グレネードランチャー|HK40 |100% ロケットランチャー |LAW80 |100% ウェインにおまかせ |ちょうガラクタ |約29% (以下の6つのうち |SP1C |約23% どれかを制作) |USP−TU |約23% |ガラクタ改 |約10% |AK47 |約7.5% |PPSh41 |約7.5% 集めるのに適している場所はセントラルパークのカラスが5匹出る道。 ここと左のマップを入ったり来たりすれば一番効率良く集まるのではないだろうか。 レベルアップを兼ねて博物館のカメレオンで集めてもいいが、カメレオンは カラスよりガラクタを落とす確率がわずかに少ない。レベルアップを気にしない のならセントラルパークでガラクタ集めをしよう。なお、Day4以前でもガラクタを 処分させた数はしっかりと記憶される。が、武器を作ってもらうにはDay4、ウェ インが武器管理部を継いだ後に1つでもいいからガラクタを処分させなくては ならない。 そして、注意。武器を作ってもらう前にセーブしておこう。キャンセルはできない。 Roundが移る際にはガラクタ処分数は引き継がれないので注意。しっかり数えて、 300個目を処分する前にセーブしておけば安心。
レアトレカをある枚数ウェインに渡してからトレカコレクションを見ると、 「ツールセット」や「万能ツールセット」をくれることがある。 これらを貰うには一定枚数トレカを渡すといいらしいのだが、その枚数は プレイヤーによってバラバラになるらしい。GameWalkerの「公式 完全最終攻略 パラサイト・イヴ」によるとツールセットは5枚、万能ツールセットは7枚 らしい。この前後で貰えると考えておけばいいだろう。
◎病院の屋上 ・画面左下にリフトがあるのでそこまでたどり着けばOK。 ◎母艦 ・船にある事をして、逃げきればOK。 ・電話を調べても不通になっていて、セーブはできない。それどころか電話を 調べると扉を開けようとした時点で捕まってしまう。(逃げられる可能性はほぼ ゼロパーセント) ・扉を開けるモーション中も捕まってしまう。 ・最初の分岐は左、次の分岐も左(画面で言うと上の方向)へ行かないと アウト。 以上の点に注意し、パラサイト・イヴ中最大の恐怖を味わって下さい。なお、 音量は大きめにするかイヤホンをする事をお薦めします(笑)
EDでスタッフロールを見終わるとボーナスポイントが3000加わり、セーブ する事ができる。DISC1をセットすると後にタイトルに戻るので、そこでスタート を押し、メニューが出たら少し待つ。と、New Gameの上にEX Gameというのが 出る。これでEX Gameがプレイできる。間違って電源を切ってしまってもクリア データが残っていればEX Gameはいつでも出てくる。
・クリア時のポイントが残っている。 ・名前をつけた装備が手元に残っている。 ・敵のHPが増えて、一部の場所では敵の数が増える。 ・レベルが2になる時のポイントが多い。(ノーダメージで300ポイント) ・日にちが進むごとにポイントがもらえる。 Day1→Day2… 800pts. Day2→Day3…1200pts. Day3→Day4…2000pts. Day4→Day5…2000pts. Day5→Day6…2000pts. ・預けていた武具・アイテムが残っている。(イベントアイテムは消える) ・「Chrysler BLDG.」がマップに現われている。
雑誌によれば自動生成、ということだが、実は中の迷路は全107のパターンがあって、それがランダムに出てきているようだ。マップはほとんどが6×6に収まる程度のマップで、各階にエレベーターと倉庫が1つづつある。倉庫の中には宝箱がある。10階ごとに区切って入手できるものが決定されている。
レベルは入った時のレベルなので、思いきりレベルを上げてから来ることもできる。敵は姿形とは全く違う能力を持つ敵などがいる。上の階に行くほど敵が強くなっていく。10階ごとにボスキャラも出てくる。
50階からが本番。最上階ではあるイベントが待っている。まさに真のラスボスというべきか。ムチャクチャな強さである。Round2でも勝てない。何周もして、アイテムや武具を万全に出来た時、奴に勝つことができるだろう。そしてその時物語の真の姿を見ることができる…。(詳しくはクライスラービルデータを参照)
■銃器類はレンジ最大限のところを越えても攻撃が命中する(命中率は低下するが)。ただし、攻撃力は激減してしまう(約30%になってしまう)。これはクラブではできないちょっと特殊な技。
■武器が名前を付けた時よりも+100以上強くなっているとウェインに武器防具に名前を付けてもらえる。この名前を彫った部具はクリア後に持ち越すことができる。なお、名前変更は武器管理部でも母艦で会った時でも行える。(母艦の時は一度だけしか変更してもらえない)
■病院やクライスラービルに出てくる「正体不明(ごちゃまぜ人)」の吐き出す弾を全て吐き出させてから倒すと「フル回復」か「万能ツール」を落とすようになる。95個目を吐き出した時に弾が残っていると弾が巨大化する。(これは弾+30を落とす)
だが、弾は全部で95個あり、全部倒すにはそれなりの弾丸数と時間が必要。
しかも乱れ撃ち、バースト、掃射をもっていると敵を倒してしまうので、敵を1匹だけ狙える武器を使い、吐き出す前に弾を破壊していけばいいだろう。